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# D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER

> 用于描述序列化加速结构的驱动程序版本控制的不透明数据结构。

用于描述序列化加速结构的驱动程序版本控制的不透明数据结构。将此结构传递给对 [ID3D12Device5::CheckDriverMatchingIdentifier](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public) 的调用，以确定先前序列化的加速结构是否与当前驱动程序/设备兼容，从而可以反序列化并用于光线追踪。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
{
    GUID DriverOpaqueGUID;
    BYTE DriverOpaqueVersioningData;
} D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
```

### 成员

*DriverOpaqueGUID*\
类型：GUID

驱动程序的不透明标识符。

*DriverOpaqueVersioningData*\
类型：BYTE\[16]

不透明的驱动程序版本控制数据。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列


## Related topics

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