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# D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER

> 表示这样一种资源：所有 UAV 访问必须先完成，然后才能开始任何未来的 UAV 访问。

表示这样一种资源：所有 UAV 访问必须先完成，然后才能开始任何未来的 UAV 访问。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
} D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER
```

### 成员

*pResource*\
类型：ID3D12Resource \*

转换中所用的资源，作为指向 [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 的指针。

## 备注

此结构表示这样一种资源：所有无序访问视图 (UAV) 访问（读取或写入）必须先完成，然后才能开始任何未来的 UAV 访问（读取或写入）。

此结构是 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public) 结构的成员。

在只读取 UAV 的两次绘制或调度调用之间，不需要插入 UAV 屏障。
此外，如果你知道以任意顺序执行 UAV 访问是安全的，则在写入同一 UAV 的两次绘制或调度调用之间也不需要插入 UAV 屏障。
资源可以为 **NULL**，这表示任何 UAV 访问都可能需要该屏障。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Using Resource Barriers to Synchronize Resource States in Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
