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# D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

> 描述子资源在不同用法之间的转换。

描述子资源在不同用法之间的转换。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
```

### 成员

*pResource*\
类型：ID3D12Resource \*

指向表示转换中所用资源的 [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 对象的指针。

*Subresource*\
类型：UINT

用于转换的子资源的索引。
使用 **D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_ALL\_SUBRESOURCES** 标志（0xffffffff）可同时转换资源中的所有子资源。

*StateBefore*\
类型：D3D12\_RESOURCE\_STATES

子资源的"之前"用法，作为 [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 枚举常量的按位或运算组合。

*StateAfter*\
类型：D3D12\_RESOURCE\_STATES

子资源的"之后"用法，作为 [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 枚举常量的按位或运算组合。

## 备注

此结构由 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public) 结构的 **Transition** 成员使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Using Resource Barriers to Synchronize Resource States in Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
