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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

> 描述在渲染通道结束时解析所涉及的子资源。

描述在渲染通道结束时解析所涉及的子资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    UINT SrcSubresource;
    UINT DstSubresource;
    UINT DstX;
    UINT DstY;
    D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
```

### 成员

*SrcSubresource*\
类型：UINT

一个 **UINT**。源子资源。

*DstSubresource*\
类型：UINT

一个 **UINT**。目标子资源。

*DstX*\
类型：UINT

一个 **UINT**。目标子资源内的 x 坐标。

*DstY*\
类型：UINT

一个 **UINT**。目标子资源内的 y 坐标。

*SrcRect*\
类型：D3D12\_RECT

一个 [D3D12\_RECT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-rect)。源子资源内的矩形。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Rendering](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
