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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

> 描述渲染通道开始时资源应清除到的清除值。

描述渲染通道开始时资源应清除到的清除值。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
```

### 成员

*ClearValue*\
类型：D3D12\_CLEAR\_VALUE

一个 [D3D12\_CLEAR\_VALUE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public)。资源应清除到的清除值。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Rendering](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
