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# D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV

> 用于存储光线追踪加速结构的着色器资源视图 (SRV) 结构。

用于存储光线追踪加速结构的着色器资源视图 (SRV) 结构。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
```

### 成员

*Location*\
类型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

SRV 的 GPU 虚拟地址。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机
