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# D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series consoles)

> 表示用作光线追踪几何体的轴对齐边界框 (AABB)。

表示用作光线追踪几何体的轴对齐边界框 (AABB)。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_AABB
{
    FLOAT MinX;
    FLOAT MinY;
    FLOAT MinZ;
    FLOAT MaxX;
    FLOAT MaxY;
    FLOAT MaxZ;
} D3D12_RAYTRACING_AABB
```

### 成员

*MinX*\
类型：FLOAT

框的最小 X 坐标。

*MinY*\
类型：FLOAT

框的最小 Y 坐标。

*MinZ*\
类型：FLOAT

框的最小 Z 坐标。

*MaxX*\
类型：FLOAT

框的最大 X 坐标。

*MaxY*\
类型：FLOAT

框的最大 Y 坐标。

*MaxZ*\
类型：FLOAT

框的最大 Z 坐标。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机


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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
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