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# D3D12_RANGE_UINT64

> 描述 64 位地址空间中的一个内存范围。

描述 64 位地址空间中的一个内存范围。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    UINT64 Begin;
    UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64
```

### 成员

*Begin*\
类型：UINT64

标记内存范围起始处的偏移量（以字节为单位）。

*End*\
类型：UINT64

标记内存范围结束处的偏移量（以字节为单位）。
**End** 是"末尾之后一个位置"。

## 备注

**End** 是"末尾之后一个位置"。
当 **Begin** 等于 **End** 时，范围为空。
范围的大小为 (**End** - **Begin**)。

此结构由 [D3D12\_SUBRESOURCE\_RANGE\_UINT64](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public) 结构使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


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