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# D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

> 描述流输出的查询数据。

描述有关流出到流输出缓冲区的数据量的查询数据。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
{
    UINT64 NumPrimitivesWritten;
    UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
```

### 成员

*NumPrimitivesWritten*\
类型：UINT64

实际写入流输出资源的图元数量（即点、线和三角形）。

*PrimitivesStorageNeeded*\
类型：UINT64

如果流输出资源足够大，则 *PrimitivesStorageNeeded* 表示写入流输出资源的图元总数。否则，它表示如果有足够的空间容纳所有图元，*将* 被写入流输出资源的图元总数。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) 和 [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public) 一起使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

* [Core structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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