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# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> 查询 BeginQuery 和 EndQuery 调用之间图形管线活动的相关信息。

查询 [BeginQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public) 和 [EndQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public) 调用之间图形管线活动的相关信息。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### 成员

*IAVertices*\
类型：UINT64

输入汇编器读取的顶点数。

*IAPrimitives*\
类型：UINT64

输入汇编器读取的图元数量。此数字可能因使用的图元拓扑而异。例如，具有 6 个顶点的三角形带将生成 4 个三角形，而具有 6 个顶点的三角形列表将生成 2 个三角形。

*VSInvocations*\
类型：UINT64

指定顶点着色器调用的数量。Direct3D 对每个顶点调用一次顶点着色器。

*GSInvocations*\
类型：UINT64

指定几何着色器调用的数量。当几何着色器设置为 NULL 时，此统计信息可能会递增或不会递增，具体取决于图形适配器。

*GSPrimitives*\
类型：UINT64

指定几何着色器输出图元的数量。

*CInvocations*\
类型：UINT64

发送到光栅化器的图元数量。当禁用光栅化器时，此值不会递增。

*CPrimitives*\
类型：UINT64

已渲染的图元数量。此数字可能大于或小于 CInvocations，因为图元被裁剪后，有时会被分成多个图元，或完全被剔除。

*PSInvocations*\
类型：UINT64

指定像素着色器调用的数量。

*HSInvocations*\
类型：UINT64

指定外壳着色器调用的数量。

*DSInvocations*\
类型：UINT64

指定域着色器调用的数量。

*CSInvocations*\
类型：UINT64

指定计算着色器调用的数量。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) 和 [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public) 一起使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
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