> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_MIP_REGION

> 描述 mip 区域的尺寸。

描述 mip 区域的尺寸。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION
{
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT Depth;
} D3D12_MIP_REGION
```

### 成员

*Width*\
类型：UINT

mip 区域的宽度。

*Height*\
类型：UINT

mip 区域的高度。

*Depth*\
类型：UINT

mip 区域的深度。

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX One 系列

## 另请参阅

* [Sampler feedback specification](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_FILTER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
