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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> 描述元命令的参数。

描述元命令的参数。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### 成员

*Name*\
类型：LPCWSTR

参数名称。

*Type*\
类型：D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

指定参数类型的 [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public)。

*Flags*\
类型：D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

指定参数标志的 [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public)。

*RequiredResourceState*\
类型：D3D12\_RESOURCE\_STATES

指定资源参数预期状态的 [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)。

*StructureOffset*\
类型：UINT

此参数在包含参数值的结构中的 4 字节对齐偏移量，在创建/初始化/执行元命令时（视情况而定）传入。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列


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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
