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# D3D12_HIT_GROUP_DESC (XBOX Series consoles)

> 描述可包含在状态对象中的光线追踪命中组状态子对象。

描述可包含在状态对象中的光线追踪命中组状态子对象。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
    LPCWSTR HitGroupExport;
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
    LPCWSTR AnyHitShaderImport;
    LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
    LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC
```

### 成员

*HitGroupExport*\
类型：LPCWSTR

命中组的名称。

*Type*\
类型：D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE

[D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public) 枚举中的一个值，指定命中组的类型。

*AnyHitShaderImport*\
类型：LPCWSTR

与命中组关联的任意命中着色器的可选名称。此字段可用于所有命中组类型。

*ClosestHitShaderImport*\
类型：LPCWSTR

与命中组关联的最近命中着色器的可选名称。此字段可用于所有命中组类型。

*IntersectionShaderImport*\
类型：LPCWSTR

与命中组关联的相交着色器的可选名称。此字段只能与过程图元类型的命中组一起使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机


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