> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

> 描述当前图形驱动程序中支持的着色器缓存级别。(D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)

描述当前图形驱动程序中支持的着色器缓存级别。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
```

### 成员

*SupportFlags*\
类型:D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_FLAGS

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes):<code>*Out*</code>

指示支持的缓存级别。

## 备注

将此结构与 [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) 一起使用,以确定为可选的着色器缓存功能提供的支持级别。

请参阅 [D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 枚举中的枚举常量 D3D12\_FEATURE\_SHADER\_CACHE。

## 要求

**头文件:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)
