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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4

> 指示对 64KB 对齐的 MSAA 纹理、跨 API 共享和原生 16 位着色器操作的支持级别。

指示对 64KB 对齐的 MSAA 纹理、跨 API 共享和原生 16 位着色器操作的支持级别。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
{
    BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
    BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
```

### 成员

*MSAA64KBAlignedTextureSupported*\
类型:BOOL

指示是否支持 64KB 对齐的 MSAA 纹理。

*SharedResourceCompatibilityTier*\
类型:D3D12\_SHARED\_RESOURCE\_COMPATIBILITY\_TIER

指示跨 API 共享支持的层级。

*Native16BitShaderOpsSupported*\
类型:BOOL

指示支持原生 16 位着色器操作。这些操作需要着色器模型 6\_2。有关详细信息,请参阅 [16 位标量类型](https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/16-Bit-Scalar-Types) HLSL 参考。

## 备注

## 要求

**头文件:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
