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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12

> 指示是否支持增强的屏障。

指示是否支持增强的屏障。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12
{
    D3D12_TRI_STATE MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
    BOOL EnhancedBarriersSupported;
    BOOL RelaxedFormatCastingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12
```

### 成员

*MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives*\
类型:D3D12\_TRI\_STATE

表示是否支持此功能的状态。

*EnhancedBarriersSupported*\
类型:BOOL

指示是否支持增强的屏障。如果支持,则为 `true`,否则为 `false`。

增强的屏障目前不是硬件或驱动程序要求。因此,在使用命令列表 Barrier API 或使用 *InitialLayout* 参数的资源创建 API 之前,必须通过 *EnhancedBarriersSupported* 检查可选的驱动程序支持。

需要 DirectX 12 Agility SDK 1.7 或更高版本;否则,该值始终为 `FALSE`。

*RelaxedFormatCastingSupported*\
类型:BOOL

从技术上讲,用于指示对启用整数别名的功能的支持。

需要 DirectX 12 Agility SDK 1.7 或更高版本;否则,该值始终为 `FALSE`。

## 备注

## 要求

**头文件:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options1_public.md)
