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# D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE

> 指示不同适配器(例如多个 GPU)之间资源共享的支持级别。

指示不同适配器(例如多个 GPU)之间资源共享的支持级别。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
{
    D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER SharingTier;
    BOOL AtomicShaderInstructions;
} D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
```

### 成员

*SharingTier*\
类型:D3D12\_CROSS\_NODE\_SHARING\_TIER

指示跨适配器共享支持的层级。

*AtomicShaderInstructions*\
类型:BOOL

指示支持跨适配器操作的着色器指令。

## 备注

## 要求

**头文件:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_architecture_public.md)
