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# D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC

> 描述命令签名的参数。

描述命令签名的参数。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    UINT ByteStride;
    UINT NumArgumentDescs;
    const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC  pArgumentDescs;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
```

### 成员

*ByteStride*\
类型：UINT

指定绘图缓冲区中每个命令的大小（以字节为单位）。

*NumArgumentDescs*\
类型：UINT

指定命令签名中参数的数量。

*pArgumentDescs*\
类型：const D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC \*

[D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_indirect_argument_desc) 结构数组，
包含参数的详细信息，包括参数是顶点缓冲区、常量、常量缓冲区视图、着色器资源视图还是无序访问视图。

*NodeMask*\
类型：UINT

对于单 GPU 操作，将此设置为零。如果有多个 GPU 节点，请设置多个位以标识命令签名适用的节点（设备的物理适配器）。
掩码中的每个位对应一个节点。
请参阅[多适配器系统](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)。

## 备注

此结构由 [CreateCommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public) 使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateCommandSignature](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
