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# D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

> 描述命令队列。

描述命令队列。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
    INT Priority;
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
```

### 成员

*Type*\
类型：D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

指定 [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type) 的一个成员。

*Priority*\
类型：INT

命令队列的优先级，作为
[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public) 枚举常量，用于选择普通优先级或高优先级。

*Flags*\
类型：D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS

指定 [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags) 枚举中的任何标志。

*NodeMask*\
类型：UINT

对于单 GPU 操作，将此设置为零。如果有多个 GPU 节点，请设置一个位来标识命令队列所适用的节点（设备的物理适配器）。
掩码中的每个位对应一个节点。
只能设置 1 个位。
请参阅[多适配器系统](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)。

## 备注

此结构传递到 [CreateCommandQueue](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public)。

此结构由 [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public) 返回。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
