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# D3D12_BUFFER_RTV

> 描述缓冲区资源中要用于渲染目标视图的元素。

描述缓冲区资源中要用于渲染目标视图的元素。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV
```

### 成员

*FirstElement*\
类型：UINT64

从缓冲区开头到要访问的第一个元素之间的元素数量。

*NumElements*\
类型：UINT

视图中元素的总数。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 结构一起使用，可将资源视为缓冲区。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
