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# D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)

> 描述缓冲区内存访问屏障。缓冲区屏障使用它来指示何时必须使资源内存对特定访问类型可见。

描述缓冲区内存访问屏障。缓冲区屏障使用它来指示何时必须使资源内存对特定访问类型可见。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER
{
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT64 Offset;
    UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER
```

### 成员

*SyncBefore*\
类型：D3D12\_BARRIER\_SYNC

在执行屏障之前必须完成的所有先前 GPU 工作的同步作用域。

*SyncAfter*\
类型：D3D12\_BARRIER\_SYNC

必须等到屏障执行完成之后再执行的所有后续 GPU 工作的同步作用域。

*AccessBefore*\
类型：D3D12\_BARRIER\_ACCESS

自上一个屏障以来或自 **ExecuteCommandLists** 作用域开始以来，与资源使用情况对应的访问位。

*AccessAfter*\
类型：D3D12\_BARRIER\_ACCESS

屏障完成后与资源使用情况对应的访问位。

*pResource*\
类型：ID3D12Resource \*

指向使用该屏障的缓冲区资源的指针。

*Offset*\
类型：UINT64

必须为 0。

*Size*\
类型：UINT64

必须为 **UINT64\_MAX** 或缓冲区的大小（以字节为单位）。

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅


## Related topics

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- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
