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# ID3D12Pageable

> 许多其他核心接口继承的接口。它表明对象类型封装了一定量的 GPU 可访问内存；但。

许多其他核心接口继承的接口。它表明对象类型封装了一定量的 GPU 可访问内存；但并没有强烈表明应用程序是否可以操纵对象的驻留状态。

## 备注

有关更多详细信息，请参阅 [Direct3D 12 中的内存管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management)以及 [MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public) 方法参考。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心接口](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[创建描述符堆](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[ID3D12DeviceChild](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)


## Related topics

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