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# Barrier (XBOX Series 主机)

> 将一组屏障添加到图形命令列表录制中。

将一组屏障添加到图形命令列表录制中。

需要 DirectX 12 Agility SDK 1.7 或更高版本。

## 语法

```cpp theme={null}
void Barrier(
    UINT32 NumBarrierGroups,
    const D3D12_BARRIER_GROUP  pBarrierGroups
)
```

### 参数

*NumBarrierGroups*\
类型：UINT32

由 *pBarrierGroups* 指向的屏障组数量。

*pBarrierGroups*\
类型：const D3D12\_BARRIER\_GROUP \*

指向 [D3D12\_BARRIER\_GROUP](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public) 对象数组的指针。

### 返回值

类型：void

无。

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅


## Related topics

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- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
