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# ShaderCacheControl (XBOX Series 主机)

> 修改 Direct3D 或驱动程序内部使用的缓存的行为。

修改 Direct3D 或驱动程序内部使用的缓存的行为。**ShaderCacheControl** 只能在开发者模式下使用。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT ShaderCacheControl(
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
)
```

### 参数

*Kinds*<br />类型：D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAGS

要修改的缓存。这些缓存中的任何一个都可能存在或不存在。

*Control*<br />类型：D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAGS

修改缓存的方式。您不能同时传递 **DISABLE** 和 **ENABLE**；并且您必须至少传递一个标志。

### 返回值

类型：HRESULT

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅

* [D3D12 着色器缓存 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [ID3D12ShaderCacheSession](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/id3d12shadercachesession_public.md)
