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# CreateProtectedResourceSession (XBOX Series 主机)

> 创建一个表示内容保护会话的对象。

创建一个表示内容保护会话的对象。然后，您可以在创建资源或堆对象时提供该会话，以指示它们应受到保护。

<Note>
  无法将内存内容从受保护资源传输到不受保护资源。
</Note>

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateProtectedResourceSession(
    const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppSession
)
```

### 参数

*pDesc \[in]*<br />类型：const D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC \*

指向常量 **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC** 结构的指针，该结构描述要创建的会话。

*riid \[in]*<br />类型：const IID &

对 [ID3D12ProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public) 接口的全局唯一标识符 (**GUID**) 的引用。

*ppSession \[out]*<br />类型：void \*\*

指向内存块的指针，该内存块接收指向所创建会话对象的 [ID3D12ProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public) 接口指针。

### 返回值

类型：HRESULT

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅


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