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# CreateCommittedResource1 (XBOX Series 主机)

> 创建资源和隐式堆（可选地用于受保护会话），堆足以包含整个资源，并且资源被映射到该堆。

创建资源和隐式堆（可选地用于受保护会话），堆足以包含整个资源，并且资源被映射到该堆。另请参阅 [ID3D12Device::CreateCommittedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresource_public) 中的代码示例。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommittedResource1(
    const D3D12_HEAP_PROPERTIES  pHeapProperties,
    D3D12_HEAP_FLAGS HeapFlags,
    const D3D12_RESOURCE_DESC  pDesc,
    D3D12_RESOURCE_STATES InitialResourceState,
    const D3D12_CLEAR_VALUE  pOptimizedClearValue,
    ID3D12ProtectedResourceSession  pProtectedSession,
    const IID & riidResource,
    void  ppvResource
)
```

### 参数

*pHeapProperties \[in]*\
类型：const D3D12\_HEAP\_PROPERTIES \*

指向 **D3D12\_HEAP\_PROPERTIES** 结构的指针，该结构提供资源堆的属性。

*HeapFlags \[in]*\
类型：D3D12\_HEAP\_FLAGS

堆选项，作为 **D3D12\_HEAP\_FLAGS** 枚举常量的按位或组合。

*pDesc \[in]*\
类型：const D3D12\_RESOURCE\_DESC \*

指向 **D3D12\_RESOURCE\_DESC** 结构的指针，该结构描述资源。

*InitialResourceState \[in]*\
类型：D3D12\_RESOURCE\_STATES

资源的初始状态，作为 **D3D12\_RESOURCE\_STATES** 枚举常量的按位或组合。

当您使用 [D3D12\_HEAP\_TYPE\_UPLOAD](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public) 堆创建资源时，必须将 *InitialResourceState* 设置为 [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_GENERIC\_READ](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)。

当您使用 [D3D12\_HEAP\_TYPE\_READBACK](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public) 堆创建资源时，必须将 *InitialResourceState* 设置为 [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_COPY\_DEST](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)。

*pOptimizedClearValue \[in, optional]*\
类型：const D3D12\_CLEAR\_VALUE \*

指定 **D3D12\_CLEAR\_VALUE** 结构，该结构描述清除颜色的默认值。

*pOptimizedClearValue* 指定一个使清除操作最优的值。当创建的资源是带有 [D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_RENDER\_TARGET](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) 或 **D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_DEPTH\_STENCIL** 标志的纹理时，应选择最常用于调用清除操作的值。您可以使用其他值调用清除操作，但这些操作不如在值与传递给资源创建时的值匹配的情况下高效。

当您使用 [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension) 时，必须将 *pOptimizedClearValue* 设置为 `nullptr`。

*pProtectedSession \[in, optional]*\
类型：ID3D12ProtectedResourceSession \*

一个可选指针，指向表示内容保护会话的对象。如果提供，则该会话表明该资源应受到保护。可以通过调用 [ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public) 获取 **ID3D12ProtectedResourceSession**。

*riidResource \[in]*\
类型：const IID &

对要在 *ppvResource* 中返回的资源接口的全局唯一标识符 (**GUID**) 的引用。

虽然 *riidResource* 最常见的是 [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 的 **GUID**，但它可以是任何接口的 **GUID**。如果资源对象不支持此 **GUID** 的接口，则创建将失败并返回 **E\_NOINTERFACE**。

*ppvResource \[out, optional]*\
类型：void \*\*

一个可选指针，指向接收所创建资源对象的请求接口指针的内存块。

*ppvResource* 可以为 `nullptr`，以启用功能测试。当 *ppvResource* 为 `nullptr` 时，不会创建对象，并且在 *pDesc* 有效时返回 **S\_FALSE**。

### 返回值

类型：HRESULT

如果函数成功，则返回 **S\_OK**。否则，返回 [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) [错误代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10)。

| 返回值            | 描述           |
| -------------- | ------------ |
| E\_OUTOFMEMORY | 内存不足，无法创建资源。 |

有关其他可能的返回值，请参阅 [Direct3D 12 返回代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 备注

此方法创建一个资源和一个堆，使堆足以包含整个资源，并且资源被映射到堆。所创建的堆称为隐式堆，因为应用程序无法获取该堆对象。在释放资源的最后一个引用之前，您的应用程序必须确保 GPU 不再读取或写入此资源。

在方法将控制权返回给应用程序之前，隐式堆已驻留以供 GPU 访问。另请参阅[驻留](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/residency)。

资源 GPU VA 映射无法更改。请参阅 [ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) 和[体积平铺资源](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/volume-tiled-resources)。

多个线程可以同时调用此方法。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅


## Related topics

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- [CreateCommittedResource3 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createcommittedresource3_public.md)
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- [CreateHeap1 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
