> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# CreateCommandList1 (XBOX Series 主机)

> 创建一个处于关闭状态的命令列表。

创建一个处于关闭状态的命令列表。另请参阅 [ID3D12Device::CreateCommandList](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public)。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandList1(
    UINT nodeMask,
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
    D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS flags,
    const IID & riid,
    void  ppCommandList
)
```

### 参数

*nodeMask \[in]*\
类型：UINT

对于单 GPU 操作，请将其设置为零。如果存在多个 GPU 节点，则设置一个位以标识要为其创建命令列表的节点（设备的物理适配器）。掩码中的每个位对应一个节点。只能设置一个位。另请参阅[多适配器系统](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)。

*type \[in]*\
类型：D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

指定要创建的命令列表的类型。

*flags*\
类型：D3D12\_COMMAND\_LIST\_FLAGS

指定创建标志。

*riid \[in]*\
类型：const IID &

对要在 *ppCommandList* 中返回的命令列表接口的全局唯一标识符 (**GUID**) 的引用。

*ppCommandList \[out]*\
类型：void \*\*

指向内存块的指针，该内存块接收指向命令列表的 [ID3D12CommandList](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandlist/id3d12commandlist_public) 或 [ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs) 接口的指针。

### 返回值

类型：HRESULT

如果函数成功，则返回 **S\_OK**。否则，返回 [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) [错误代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10)。

| 返回值            | 描述             |
| -------------- | -------------- |
| E\_OUTOFMEMORY | 内存不足，无法创建命令列表。 |

有关其他可能的返回值，请参阅 [Direct3D 12 返回代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅

[ID3D12Device::CreateCommandList](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public)


## Related topics

- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [CreateMetaCommand (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [InitializeMetaCommand (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_initializemetacommand_public.md)
- [EnumerateMetaCommands (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_enumeratemetacommands_public.md)
