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# ID3D12Device1

> 表示虚拟适配器，并扩展了 ID3D12Device 提供的方法范围。

表示虚拟适配器，并扩展了 [ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device) 提供的方法范围。
<div class="alert">**注意**  此接口在 Windows 10 周年更新中引入。面向 Windows 10 周年更新的应用程序应使用此接口，而不是较早或较晚的版本。面向较早或较晚版本 Windows 10 的应用程序应使用 **ID3D12Device** 接口的相应版本。</div><div> </div>

## 备注

使用 [D3D12CreateDevice](/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) 创建设备。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心接口](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ID3D12Device2](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public)


## Related topics

- [ID3D12Device2](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [SetResidencyPriority](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
