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# CreateDescriptorHeap

> 创建描述符堆对象。

创建描述符堆对象。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT CreateDescriptorHeap(
    const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC  pDescriptorHeapDesc,
    const IID & riid,
    void  ppvHeap
)
```

### 参数

*pDescriptorHeapDesc \[in]*\
类型：const D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_DESC \*

指向描述堆的 [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public) 结构体的指针。

*riid*\
类型：const IID &

描述符堆接口的全局唯一标识符 (**GUID**)。请参阅备注。
输入参数。

*ppvHeap \[out]*\
类型：void \*\*

指向内存块的指针，该内存块接收指向描述符堆的指针。
<i>ppvHeap</i> 可以为 NULL，以启用功能测试。
当 <i>ppvHeap</i> 为 NULL 时，不会创建对象，并且当 <i>pDescriptorHeapDesc</i> 有效时将返回 S\_FALSE。

### 返回值

类型：HRESULT

如果没有足够的内存来创建描述符堆对象，则此方法返回 **E\_OUTOFMEMORY**。
有关其他可能的返回值，请参阅 [Direct3D 12 返回代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 备注

可以使用 \_\_uuidof() 宏获取描述符堆接口的 **REFIID** 或 **GUID**。例如，\_\_uuidof([ID3D12DescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public)) 将获取描述符堆接口的 **GUID**。

#### 示例

[D3D12HelloWorld](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) 示例按以下方式使用 **ID3D12Device::CreateDescriptorHeap**：

描述并创建渲染目标视图 (RTV) 描述符堆。

```cpp theme={null}
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}

```

请参阅 [D3D12 参考中的示例代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code)。

<div class="code" />

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
