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# CopyDescriptorsSimple

> 将描述符从源复制到目标。(ID3D12Device.CopyDescriptorsSimple)

将描述符从源复制到目标。

## 语法

```cpp theme={null}
void CopyDescriptorsSimple(
    UINT NumDescriptors,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptorRangeStart,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE SrcDescriptorRangeStart,
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE DescriptorHeapsType
)
```

### 参数

*NumDescriptors \[in]*\
类型：UINT

要复制的描述符数量。

*DestDescriptorRangeStart \[in]*\
类型：D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

一个 **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)**，用于描述开始复制到的目标描述符。

目标和源描述符必须位于相同 [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) 的堆中。

*SrcDescriptorRangeStart \[in]*\
类型：D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

一个 **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)**，用于描述开始从中复制的源描述符。

<Info>
  *SrcDescriptorRangeStart* 参数必须位于非着色器可见描述符堆中。这是因为着色器可见描述符堆可能创建于 **WRITE\_COMBINE** 内存或 GPU 本地内存中，从中读取会非常慢。如果您的应用程序通过将给定过程或帧所需的描述符从本地"存储"描述符堆复制到 GPU 绑定的描述符堆来管理描述符堆，则对存储堆使用着色器不透明堆，并根据需要复制到 GPU 可见堆中。
</Info>

*DescriptorHeapsType \[in]*\
类型：D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

[D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) 类型的值，用于指定要复制的描述符堆的类型。这是必需的，因为不同的描述符类型可能具有不同的大小。

源和目标描述符堆必须具有相同的类型，否则调试层将发出错误。

### 返回值

类型：void

无。

## 备注

在适用的情况下，请优先使用此方法而不是 [**ID3D12Device::CopyDescriptors**](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public)。由于复制的线性特性，它可能具有更好的 CPU 缓存未命中率。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[复制描述符](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/copying-descriptors)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CopyDescriptors](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [SimpleJson 许可证](/zh-CN/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/simplejson-license.md)
