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# CopyTileMappings

> 将映射从源预留资源复制到目标预留资源。

将映射从源预留资源复制到目标预留资源。

## 语法

```cpp theme={null}
void CopyTileMappings(
    ID3D12Resource  pDstResource,
    const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  pDstRegionStartCoordinate,
    ID3D12Resource  pSrcResource,
    const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  pSrcRegionStartCoordinate,
    const D3D12_TILE_REGION_SIZE  pRegionSize,
    D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS Flags
)
```

### 参数

*pDstResource \[in]*\
类型：ID3D12Resource \*

指向目标预留资源的指针。

*pDstRegionStartCoordinate \[in]*\
类型：const D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE \*

指向 [D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public) 结构的指针，该结构描述目标预留资源的起始坐标。

*pSrcResource \[in]*\
类型：ID3D12Resource \*

指向源预留资源的指针。

*pSrcRegionStartCoordinate \[in]*\
类型：const D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE \*

指向 [D3D12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public) 结构的指针，该结构描述源预留资源的起始坐标。

*pRegionSize \[in]*\
类型：const D3D12\_TILE\_REGION\_SIZE \*

指向 [D3D12\_TILE\_REGION\_SIZE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public) 结构的指针，该结构描述预留区域的大小。

*Flags*\
类型：D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAGS

[D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public) 的一个成员。

### 返回值

类型：void

无。

## 备注

使用 **CopyTileMappings** 将瓦片映射从一个预留资源复制到另一个预留资源，可以用于复制资源映射，也可以用于在使用 [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) 修改新映射之前对其进行初始化。

**CopyTileMappings** 有助于完成一些任务，例如在预留资源内和跨预留资源之间移动映射，比如滚动瓦片。
源区域和目标区域可以重叠；在这种情况下，复制的结果就好像先将源保存到临时位置，然后再从那里写入到目标一样。

目标区域和源区域必须各自完全适合其资源，否则行为未定义，调试层将发出错误。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)

[UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public)

[体积平铺资源](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)


## Related topics

- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public.md)
- [CreateReservedResource1 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createreservedresource1_public.md)
- [CreateReservedResource](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public.md)
