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# D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

> 定义用于指定着色率层级（用于可变速率着色，即 VRS）的常量。

定义用于指定着色率层级（用于可变速率着色，即 VRS）的常量。有关详细信息，请参阅[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
{
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
```

## 常量

| 常量                                                   | 描述              |
| ---------------------------------------------------- | --------------- |
| D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 指定不支持可变速率着色。    |
| D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER\_1              | 指定支持可变速率着色层级 1。 |
| D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER\_2              | 指定支持可变速率着色层级 2。 |

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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