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# D3D12_TILE_RANGE_FLAGS

> 指定瓦片映射的范围。

指定瓦片映射的范围。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                            | 描述              |
| --------------------------------------------- | --------------- |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NONE                | 未指定瓦片映射标志。      |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NULL                | 瓦片范围为 **NULL**。 |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_SKIP                | 跳过瓦片范围。         |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_REUSE\_SINGLE\_TILE | 在瓦片范围内重用单个瓦片。   |

## 备注

将这些标志与 [ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) 一起使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
