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# D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS

> 指定如何执行瓦片映射操作。

指定如何执行瓦片映射操作。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS
{
    D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 1
} D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                     | 描述         |
| -------------------------------------- | ---------- |
| D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAG\_NONE       | 未指定瓦片映射标志。 |
| D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAG\_NO\_HAZARD | 不支持，请勿使用。  |

## 备注

此枚举由以下方法使用：

<ul>
  <li>
    [CopyTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public)
  </li>

  <li>
    [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public)
  </li>
</ul>

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CopyTileMappings](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
