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# D3D12_TILE_COPY_FLAGS

> 指定如何复制瓦片。

指定如何复制瓦片。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS
{
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D12_TILE_COPY_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                                                     | 描述                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| ---------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_NONE                                          | 未指定瓦片复制标志。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_NO\_HAZARD                                    | 表示 GPU 当前未引用正在写入的目标内存的任何部分。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_LINEAR\_BUFFER\_TO\_SWIZZLED\_TILED\_RESOURCE | 表示 [ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public) 操作涉及将线性缓冲区复制到经过混洗的平铺资源。这表示从指定的缓冲区位置按顺序读取瓦片数据，并将其复制到指定的瓦片区域（如果区域为盒状则按 x、y、z 的顺序），根据需要混洗为最优的硬件内存布局。在此 **ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles** 调用中，通过 <i>pBuffer</i> 参数指定源数据，通过 <i>pTiledResource</i> 参数指定目标。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_SWIZZLED\_TILED\_RESOURCE\_TO\_LINEAR\_BUFFER | 表示 [ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public) 操作涉及将经过混洗的平铺资源复制到线性缓冲区。这表示从瓦片区域按顺序读取瓦片数据（如果区域为盒状则按 x、y、z 的顺序），复制到指定的缓冲区位置，根据需要反混洗为线性内存布局。在此 **ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles** 调用中，通过 <i>pTiledResource</i> 参数指定源数据，通过 <i>pBuffer</i> 参数指定目标。         |

## 备注

此枚举由 [CopyTiles](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public) 方法使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CopyTiles](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
