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# D3D12_SHADING_RATE（XBOX Series 主机）

> 定义用于指定着色率（用于可变速率着色，即 VRS）的常量。

定义用于指定着色率（用于可变速率着色，即 VRS）的常量。有关详细信息，请参阅[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE
{
    D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 4,
    D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 5,
    D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 6,
    D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 9,
    D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 10
} D3D12_SHADING_RATE
```

## 常量

| 常量                        | 描述                               |
| ------------------------- | -------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X1 | 指定不改变着色率。                        |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X2 | 指定着色率应将垂直分辨率降低 2 倍。              |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X1 | 指定着色率应将水平分辨率降低 2 倍。              |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X2 | 指定着色率应将两个轴的分辨率均降低 2 倍。           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X4 | 指定着色率应将水平分辨率降低 2 倍，将垂直分辨率降低 4 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X2 | 指定着色率应将水平分辨率降低 4 倍，将垂直分辨率降低 2 倍。 |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X4 | 指定着色率应将两个轴的分辨率均降低 4 倍。           |

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅

[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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