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# D3D12_SHADING_RATE_COMBINER

> 定义用于指定着色率组合器的常量（用于可变速率着色，即 VRS）。

定义用于指定着色率组合器的常量（用于可变速率着色，即 VRS）。有关详细信息，请参阅[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
{
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
```

## 常量

| 常量                                          | 描述                                                            |
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_PASSTHROUGH | 指定组合器 `C.xy = A.xy`，其中 C 为组合器，A 和 B 为输入。                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_OVERRIDE    | 指定组合器 `C.xy = B.xy`，其中 C 为组合器，A 和 B 为输入。                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MIN         | 指定组合器 `C.xy = max(A.xy, B.xy)`，其中 C 为组合器，A 和 B 为输入。           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MAX         | 指定组合器 `C.xy = min(A.xy, B.xy)`，其中 C 为组合器，A 和 B 为输入。           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_SUM         | 指定组合器 C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)\`，其中 C 为组合器，A 和 B 为输入。 |

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

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