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# D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

> 描述当前图形驱动程序对着色器的最小精度支持选项。

描述当前图形驱动程序对着色器的最小精度支持选项。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
```

## 常量

| 常量                                              | 描述                        |
| ----------------------------------------------- | ------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_NONE    | 驱动程序仅支持所有着色器阶段的完整 32 位精度。 |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_10\_BIT | 驱动程序支持 10 位精度。            |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_16\_BIT | 驱动程序支持 16 位精度。            |

## 备注

此枚举由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 结构使用。

返回的信息仅表示图形硬件能够以低于标准 32 位浮点精度的精度执行 HLSL 操作，但不保证图形硬件实际会以较低的精度运行。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
