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# D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

> 描述当前图形驱动程序对着色器缓存的支持级别。(D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)

描述当前图形驱动程序对着色器缓存的支持级别。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                                      | 描述                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| ------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_NONE                     | 表示驱动程序不支持着色器缓存。                                                                                                                                                                                                                                                          |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_SINGLE\_PSO              | 表示驱动程序支持 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 和 [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 结构的 CachedPSO 成员。始终支持此项。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_LIBRARY                  | 表示驱动程序支持 ID3D12PipelineLibrary 接口，该接口提供由应用程序控制的 PSO 分组和缓存。针对 Windows 10 周年更新的驱动程序支持此项。                                                                                                                                                                                   |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_INPROC\_CACHE | 表示驱动程序支持操作系统管理的着色器缓存，该缓存在应用程序当前运行期间将已编译的着色器存储在内存中。                                                                                                                                                                                                                       |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_DISK\_CACHE   | 表示驱动程序支持操作系统管理的着色器缓存，该缓存将已编译的着色器存储在磁盘上，以加快应用程序的后续运行。                                                                                                                                                                                                                     |

## 备注

此枚举由 [D3D\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_CACHE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public) 结构使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
