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# D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS（XBOX Series 主机）

> 定义用于指定着色器缓存种类的常量。

定义用于指定着色器缓存种类的常量。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                                                  | 描述                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| ------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CACHE\_FOR\_DRIVER | 指定由 Direct3D 12 管理的缓存，用于存储应用程序着色器的驱动程序编译结果。                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CONVERSIONS        | 指定用于存储 Direct3D 12 将一种着色器类型转换为另一种类型（例如，从 DXBC 着色器转换为 DXIL 着色器）的缓存。                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_DRIVER\_MANAGED         | 指定由驱动程序管理的缓存。对此缓存的操作只是提示。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_APPLICATION\_MANAGED              | 指定由 [ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public) 方法创建的所有着色器缓存会话。使用此标志请求 **CLEAR** 时，将应用于所有当前活动的应用程序缓存会话，以及未使用 [D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public) 创建的磁盘缓存。 |

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅

* [D3D12 着色器缓存 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
