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# D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS

> 定义用于指定着色器缓存标志的常量。

定义用于指定着色器缓存标志的常量。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
} D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                            | 描述                                                                                                                                                                                                            |
| --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_NONE              | 不指定标志。                                                                                                                                                                                                        |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_DRIVER\_VERSIONED | 指定缓存由所使用的驱动程序隐式版本化。对于多 GPU 系统，以这种方式创建的缓存会为应用程序运行时的每个适配器分别存储。[D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) 结构（缓存描述）中的 *Version* 字段将作为附加约束使用。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR | 默认情况下，缓存存储在临时存储中，可以通过磁盘清理来清除。此常量（对 UWP 应用无效）指定缓存改为存储在当前工作目录中。                                                                                                                                                 |

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

* [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public)
* [D3D12 着色器缓存 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
