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# D3D12_RTV_DIMENSION

> 标识要作为渲染目标查看的资源类型。

标识要作为渲染目标查看的资源类型。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## 常量

| 常量                                      | 描述                                                                                                                                                             |
| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | 请勿使用此值，因为它会导致 [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public) 失败。 |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER           | 资源将作为缓冲区进行访问。                                                                                                                                                  |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | 资源将作为一维纹理进行访问。                                                                                                                                                 |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | 资源将作为一维纹理数组进行访问。                                                                                                                                               |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | 资源将作为二维纹理进行访问。                                                                                                                                                 |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | 资源将作为二维纹理数组进行访问。                                                                                                                                               |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | 资源将作为具有多重采样的二维纹理进行访问。                                                                                                                                          |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | 资源将作为具有多重采样的二维纹理数组进行访问。                                                                                                                                        |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D        | 资源将作为三维纹理进行访问。                                                                                                                                                 |

## 备注

在 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 结构的 **ViewDimension** 成员中指定此枚举中的一个值。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
