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# D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER

> 指定硬件和驱动程序支持的资源堆层级。

指定硬件和驱动程序支持的资源堆层级。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
{
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
```

## 常量

| 常量                             | 描述                                                                                                                                                                                       |
| ------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESOURCE\_HEAP\_TIER\_1 | 表示堆只能支持来自单一资源类别的资源。有关资源类别列表，请参阅备注。在层级 1 中，这些资源类别是互斥的，不能与同一个堆一起使用。创建堆时必须使用正确的 [D3D12\_HEAP\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags) 枚举常量声明资源类别。应用程序无法使用允许所有三种类别的标志创建堆。 |
| D3D12\_RESOURCE\_HEAP\_TIER\_2 | 表示堆可以支持所有三种类别的资源。有关资源类别列表，请参阅备注。在层级 2 中，这些资源类别可以混合在同一个堆中。应用程序可以使用允许所有三种类别的标志创建堆；但不要求这样做。可以编写应用程序以支持层级 1，并在层级 2 上无缝运行。                                                                    |

## 备注

此枚举由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 结构的 **ResourceHeapTier** 成员使用。

此枚举指定硬件和驱动程序支持的资源堆层级。
较低层级比较高层级需要更多的堆属性。

资源可以分为以下类型：

<ul>
  <li>缓冲区</li>
  <li>非渲染目标且非深度模板纹理</li>
  <li>渲染目标或深度模板纹理</li>
</ul>

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_EXISTING_HEAPS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_existing_heaps_public.md)
