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# D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

> 指定适配器提供的可编程采样位置的支持级别。

指定适配器提供的可编程采样位置的支持级别。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
{
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
} D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
```

## 常量

| 常量                                                           | 说明                                                                                                                                                                                                                                                      |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 指示不支持可编程采样位置。                                                                                                                                                                                                                                           |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_1              | 指示对可编程采样位置提供第 1 层支持。在第 1 层中，可以指定单个采样模式为每个像素重复（[SetSamplePosition](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public) 参数 <i>NumPixels</i> = 1），并且支持 ResolveSubResource。       |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_2              | 指示对可编程采样位置提供第 2 层支持。在第 2 层中，可以为 2x2 网格中的每个像素指定四种独立采样模式（[SetSamplePosition](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public) 参数 <i>NumPixels</i> = 1），并在渲染目标或视口上重复，按偶数坐标对齐。 |

## 注解

此枚举由 [D3D12\_FEATURE\_D3D12\_DATA\_OPTIONS2](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public) 结构使用，用于指示为可编程采样位置提供的支持级别。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS2](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public.md)
- [D3D12_SAMPLE_POSITION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sample_position_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
