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# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> 定义指定堆序列化支持的常量。

定义指定堆序列化支持的常量。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## 常量

| 常量                                        | 说明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| ----------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0)   | 指示不支持堆序列化。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | 指示支持堆序列化。应用程序可以通过复制 API（如 [CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource)）序列化堆中的资源数据，而不一定需要对这些堆上的资源进行显式的[状态转换](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions)。 |

## 注解

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅


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- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
