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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> 指定给定格式支持哪些无序资源选项。

指定给定格式支持哪些无序资源选项。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## 常量

| 常量                                                                          | 说明                                                                                                        |
| --------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE                                               | 不支持任何无序资源选项。                                                                                              |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD                                   | 格式支持原子加法。                                                                                                 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS                          | 格式支持原子按位运算。                                                                                               |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | 格式支持带存储或交换的原子比较。                                                                                          |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE                              | 格式支持原子交换。                                                                                                 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX                  | 格式支持原子最小值和最大值。                                                                                            |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX                | 格式支持原子无符号最小值和最大值。                                                                                         |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD                                   | 格式支持有类型加载。                                                                                                |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE                                  | 格式支持有类型存储。                                                                                                |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP                          | 格式支持混合状态中的逻辑运算。                                                                                           |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED                                              | 格式支持平铺资源。请参阅[卷平铺资源](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY                                | 格式支持多平面叠加。                                                                                                |

## 注解

此枚举由 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public) 结构使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h<br />**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib<br />**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
