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# D3D12_FILL_MODE

> 指定渲染三角形时使用的填充模式。

指定渲染三角形时使用的填充模式。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## 常量

| 常量                           | 说明                   |
| ---------------------------- | -------------------- |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | 绘制连接顶点的线条。不绘制相邻顶点。   |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID     | 填充由顶点构成的三角形。不绘制相邻顶点。 |

## 注解

填充模式在 [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 结构中指定。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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