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# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 主机)

> 描述如何标识元素的位置。

描述如何标识元素的位置。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## 常量

| 常量                                           | 说明                                                                |
| -------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY               | 对于包含 <i>n</i> 个元素的数据集，指针参数指向内存中 <i>n</i> 个元素的起始位置。                |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | 对于包含 <i>n</i> 个元素的数据集，指针参数指向内存中 <i>n</i> 个指针的数组，每个指针指向该集合的一个单独元素。 |

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机


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