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# D3D12_DSV_FLAGS

> 指定深度模板视图选项。

指定深度模板视图选项。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS
```

## 常量

| 常量                                    | 说明        |
| ------------------------------------- | --------- |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_NONE                | 指示默认视图。   |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_DEPTH   | 指示深度值为只读。 |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_STENCIL | 指示模板值为只读。 |

## 注解

在 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 结构的 **Flags** 成员中指定此枚举中值的组合。
这些值通过按位或运算组合。

将深度模板缓冲区限制为只读访问允许多个深度模板视图同时绑定到管线，因为不同视图之间不可能存在读/写冲突。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
