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# D3D12_DSV_DIMENSION

> 指定如何访问深度模板视图中使用的资源。(D3D12_DSV_DIMENSION)

指定如何访问深度模板视图中使用的资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION
{
    D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D12_DSV_DIMENSION
```

## 常量

| 常量                                      | 说明                                                                                                                                                           |
| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | **D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN** 不是 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 的有效值，不会使用。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | 资源将作为 1D 纹理访问。                                                                                                                                               |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | 资源将作为 1D 纹理数组访问。                                                                                                                                             |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | 资源将作为 2D 纹理访问。                                                                                                                                               |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | 资源将作为 2D 纹理数组访问。                                                                                                                                             |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理访问。                                                                                                                                        |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理数组访问。                                                                                                                                      |

## 注解

在 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 结构的 **ViewDimension** 成员中指定此枚举中的一个值。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
